ARTE&TECNOLOGIA
quarta-feira, 11 de dezembro de 2013
segunda-feira, 9 de dezembro de 2013
Projetos Arte e Tecnologia
Vale conhecer o ótimo trabalho desenvolvido em nossa D.E
Arte e Tecnologia na Educação -
Formação
PCNP de Arte Camila Aparecida Santi Ramos
Público Alvo -
Professores e alunos do Ensino Médio- 3ª
série ´
Área - Arte
JUSTIFICATIVAS
O presente projeto baseia-se no
projeto “Arte e Tecnologia na Educação, Diferentes Linguagens da Arte
Contemporânea” tem o intuito de proporcionar aos alunos experiência com
diferentes linguagens da Arte Contemporânea e com ferramentas tecnológicas que
podem ser utilizadas para a criação artística.
As novas tecnologias de
informação (TICS) tem um grande potencial educacional que auxiliam o professor
em sala de aula e permitem que os alunos possam vivenciar acontecimentos
artísticos, produzir obras, desenvolvendo habilidades úteis não apenas para
escola, mas para suas vidas. As tecnologias são ferramentas que devem ser
utilizadas pelos professores no ambiente escolar para ampliar e enriquecer o
aprendizado.
Uso dos recursos tecnológicos com
finalidade pedagógica e artística tem o intuito de estimular os estudantes a
utilizar de maneira consciente e produtiva as TICS em sala de aula, para
criação de trabalhos artísticos que promovem o desenvolvimento do pensamento
criativo, bem como habilidades artísticas e tecnológicas, ampliando o
repertorio e o entendimento a respeito das possibilidades da tecnologia,
direcionando o interesse do jovem, mostrando que a utilização das novas
tecnologias vão muito além dos jogos e redes sociais, que podem ser utilizadas
para desenvolvimento do pensamento reflexivo em arte, na criação de poética
pessoal.
O presente Projeto tem a intenção
desenvolver trabalhos artísticos que proporcionam experiências em diferentes
linguagens da Arte Contemporânea como:
·
Criação de Arte Digital por meio de manipulação
de imagem;
·
Criação de Performance e projeção de imagem
sobre o corpo;
·
Grafite Digital;
·
Criação de Videoarte;
·
Criação de Blog para exposição digital
permanente;
Ao final de todas as etapas do
trabalho, fechamento com uma Mostra sobre o tema Arte e Tecnologia com
diferentes Linguagens da Arte ( artes visuais, dança , teatro, música), com os
resultados.
Proporcionando o processo
criativo nas diferentes linguagens da Arte com a utilização da tecnologia,
promovendo um maior entendimento do que vem a ser a arte contemporânea.
Vivemos num mundo em constante
mutação, os conceitos, ideias e valores se transformam. Em um mundo que se
renova a todo instante, onde tudo muda ao nosso redor, inclusive nós; é preciso
acompanhar a constante evolução para não nos tornamos ultrapassados e obsoletos.
Este projeto visa estimular o uso
consciente das ferramentas tecnológicas, a fim de promover o uso produtivo dos
recursos, transformando o aluno em um individuo ativo, agente construtor do
ciberespaço e do saber.
Através da tecnologia digital é
possível ter acesso a imagens, vídeos, sons, jogos, informação, é possível
fazer trabalhos artísticos, criar pagina informativas e poéticas; compartilhar
pensamentos, ideias, se relacionar, trabalhar, se divertir. Existem formas
produtivas de utilização dos recursos tecnológicos e formas nocivas. Os jovens
em geral, costumam fazer uso dos recursos tecnológicos para relacionamento nas
redes sociais, para ver imagens, vídeos, musicas e para os atrativos jogos
online. Essa utilização em demasia é nociva e acaba por não aproveitar o melhor
que os recursos tecnológicos têm a nos oferecer.
Os jovens necessitam de um
direcionamento em seu interesse para obterem um melhor aproveitamento dos
recursos tecnológicos de modo que transforme as ferramentas em instrumento que
promova não só a diversão, e sim crescimento pessoal e cultural, utilizando o
computador a fim de adquirir conhecimento.
Para o teórico Pierre Lévy:
“A Internet é um dos mais
fantásticos exemplos de construção cooperativa, e as comunidades que nela se desenvolvem
são construídas sob uma infinidade de interesses, assuntos, conhecimentos,
sobre projetos mútuos, em um processo de cooperação ou de troca,
independentemente das proximidades geográficas e das filiações institucionais”.
Lévy fala que o ciberespaço
suporta tecnologias intelectuais que ampliam, exteriorizam e alteram funções
cognitivas humanas: memória, imaginação, percepção e raciocínio. A transmissão
de conhecimentos é ligada á inteligências individuais e coletivas, que
modificaram profundamente a forma de se adquirir conhecimento.
A tecnologia aliada a arte
permite expansão de linguagens, técnicas e procedimentos, como performances que
utilizam recursos multimídias, iniciadas nas décadas de 60 e 70, na qual havia
junção de linguagens artísticas como teatro, dança, filme, vídeo e arte visual,
desenvolvidas por artistas visuais como Robert Rauschenberg, Carolee Shneemann
(1939), Joan Jonas (1936), Nam June Paik (1932 – 2003), entre outros que
trabalhavam com novos meios de expressão. (RUSH, 2006)
Por que, então, o artista de
nosso tempo recusaria o vídeo, o computador, a Internet, os programas de
modelação, processamento e edição de imagem? Se toda arte é feita com os meios
de seu tempo, as artes eletrônicas representam a expressão mais avançada da
criação artística atual e aquela que melhor exprime sensibilidades e saberes do
homem da virada do terceiro milênio. (MACHADO, 2004.)
A pintora Carolee Schneemann
(1939), utiliza frequentemente a fotografia, o filme e o vídeo em suas
produções; e em sua obra Snows (1967) usa o próprio corpo como matéria da arte,
fazendo uma ligação entre performance, vídeo, instalação e fotografia. Em outra
obra da artista denominada Mortal Coils (1994-5) significando espirais mortais,
a artista cria uma instalação utilizando projeção de imagens. (RUSH, p. 32, 33.
2006)
OBJETIVOS
·
Trabalhar com diferentes linguagens artísticas e
tecnológicas presentes na Arte Contemporânea.
·
Proporcionar experiências com diversas
ferramentas e materiais que conectam a Arte com a Tecnologia;
·
Proporcionando o desenvolvimento de poética
pessoal individual e colaborativa.
·
Favorecer a compreensão da Arte Contemporânea;
·
Ampliar o repertório cultural dos alunos,
·
Estimular a pesquisa e conhecimento através dos
recursos tecnológicos digitais e virtuais
·
Criação de um Blog,
·
Favorecer a apreciação da Arte;
·
Estimular a percepção e inferência nas obras
colaborativas;
Proporcionar a expansão
nos horizonte artístico, tecnológico e educacional, ampliando o entendimento da
Arte Contemporânea,
·
Trabalhar com diferentes linguagens, ferramentas
e procedimentos que permitir diferentes experiências que envolvem a Arte e
vidas,
·
Estimular o trabalho nas U.Es
METAS
Proporcionar o
contato com diferentes linguagens da Arte e Tecnologia, ampliando seu
repertorio pessoal em relação as novas tecnologias (90%).
Ampliar a
competência escritora e leitora dos estudantes (95%).
Incentivar os estudantes a se aprofundarem no
universo tecnológico, e continuarem sua formação (90%).
Favorecer em
100% a utilização correta da tecnologia para ampliar o conhecimento na área de
Arte.
PROCEDIMENTOS
Em oito etapas
os alunos irão se apropriar das diversas linguagens da Arte e Tecnologia onde
conhecerão a Arte Contemporânea:
1ª Etapa
Criação de
blog
Blogs são
paginas da internet, disponíveis gratuitamente, como um diário virtual que
permite que se insira textos, músicas, vídeos, imagens; sendo possível
personalizar a aparência da pagina, de acordo com sua preferência. Favorecendo
a criação de um caderno virtual, ou seja, um diário de bordo de todo o conhecimento.
Para ser compartilhado, em uma aprendizagem colaborativa e interativa.
Para a
finalidade pedagógica o blog é interessante porque permitem que o estudante
faça postagens de pesquisas realizadas na escola, de imagens estudadas, de
musicas, poesias; bem como sua cultura musical e pessoal; construindo uma
pagina com toda essa informação de maneira organizada, como um caderno
tecnológico; ficando todo o conteúdo disponível, online para o mundo todo e
para a posteridade; podendo os alunos compartilhar entre si e com o mundo suas
publicações.
Todos os
trabalhos devem ser inseridos no blog, que servirá como um portfólio.
2ª Etapa
Criação de Arte
digital por meio de manipulação de imagem e fotografia
A arte esta em
constante evolução, principalmente devido aos avanços tecnológicos que permitem
uma ampla diversidade de utilização dos meios para a expansão do universo
artístico. A arte aliada a tecnologia e a educação têm um incrível potencial a
ser explorado.
Arte digital é
todo trabalho criado em ambiente gráfico computacional. É uma expressão que
apresenta um crescente desenvolvimento em sua produção, que está cada vez mais
presente em nossas vidas, é amplamente utilizada em edição de fotografias,
criação de imagens digitais, criação de paginas da internet, criação de
embalagens e designer de produtos, designer de carros, móveis... Tudo envolve a
arte digital. São infinitas aplicações.
Esta atividade
tem o intuito de ensinar o aluno a trabalhar com ferramentas tecnológicas de
criação e manipulação de imagem a fim de promover a interação entre arte e
tecnologia na educação, permitindo o desenvolvimento de trabalhos nos quais os
estudantes irão expressar seu universo interior, suas preferências musicais, influências,
escolha das cores, das formas, dos signos, o que resultará em trabalhos que
traduzam um pouco do universo de cada um, proporcionando desenvolvimento de
poética pessoal através de suas escolhas.
O principal
objetivo da arte é proporcionar experiências que permitam que o indivíduo possa
se aventurar, buscando o conhecimento de sua própria essência através do
desenvolvimento de sua criatividade.
Na aventura da
edição, o estudante com sua ação cria obras que traduzem um pouco de seu
universo interior, criando assim uma nova realidade, que antes da transformação
digital não se conhecia, que só passa a existir devido a experiência artística.
Antigamente a
arte era utilizada para representação do belo e para retratar a realidade, mas
com o passar dos anos as possibilidades artísticas se expandiram e evoluíram, e
atualmente a arte além de poder representar o belo ou a realidade ela pode
criar cenas surpreendentes, que nem o próprio artista poderia imaginar,
trazendo para a vida cenas ou cenários inexplorados. Após produzidos os
trabalhos de arte digital, postá-los no blog.
3ª Etapa
Criação de
performance com projeção sobre o corpo
Esta é uma
expressão artística onde as linguagens da performance e da projeção de imagens
se fundem. As imagens criadas a partir da transformação digital agora serão
utilizadas e projetadas sobre a parede e o copo do estudante com uma roupa
branca, que será quem vai desenvolver a performance. O resultado é muito
interessante e permite aos estudantes experiências com diferentes possibilidades
artísticas contemporâneas. A performance deve ser filmada e fotografada, e o
resultado postado no blog.
4ª Etapa
Grafite
Digital
Nessa
atividade é desenvolvida a linguagem artística do grafite e da projeção de
imagens, duas linguagens artísticas contemporâneas que se fundem juntamente com
a intervenção.
Através da
utilização de software Ciberube, da utilização do computador e do projetor é
possível fazer grafite sem utilizar tinta, apenas com luz, permitindo aos
estudantes interferirem em algum prédio público ou na própria escola sem
modificar permanentemente o ambiente, fazendo o grafite da maneira efêmera. É
uma atividade muito interessante que além de unir arte e tecnologia, levanta
questões sobre intervenções urbanas e arte publica.
5ª Etapa
Criação e
edição de vídeoarte
Esta atividade
visa ensinar o aluno a criar vídeos utilizando ferramentas tecnológicas como o
programa Windows Movie Maker, encontrado em computadores que possuem o sistema
operacional Windows; possibilita a criação de vídeos através de filmagens e
fotografias.
Além de
organizar a sequencia dos vídeos e das imagens, o programa permite que se
insira musicas, legendas e efeitos diversos. O estudante após aprender as
funcionalidades do programa utilizarão as imagens criadas por eles na edição
digital, além das fotografias dos trabalhos envolvendo arte e tecnologia,
feitos anteriormente. O vídeo será um registro das criações artísticas dos
alunos, bem como mais uma linguagem a ser trabalhada em sala de aula.
O vídeo
finalizado deve ser publicado no blog.
6ª Etapa
Mostra de Arte
Ao final de
todas as atividades de criação artística de diferentes linguagens será feita
uma exposição com toda a produção de fotografias, de vídeos e de arte digital.
A exposição é o momento de vivenciar todas as etapas vividas e concluir com a
observação dos resultados obtidos. É um momento de confraternização, de
apreciação das obras produzidas, de analise e avaliação dos resultados obtidos.
7ª Etapa
Viagem virtal
a sites, museus e galerias de arte. Ao final de todas as atividades realizadas,
a viagem ao museu virtual é um momento para os estudantes poderem ter contato
com produções de Arte Contemporânea disponíveis para visitação, para conhecerem
as obras, os artistas e refletirem a respeito da arte na contemporaneidade.
8ª Etapa
Avaliação
A avaliação
será feita por meio das visitas virtuais e das participações dos alunos na
aprendizagem colaborativa.
EQUIPAMENTOS/MATERIAIS/SERVIÇOS
UTILIZADOS
Qtde Material/Descrição
1 Computadores
1 Câmera fotográfica digital
1 Projetor
1 Impressora
BIBLIOGRAFIA
Autor
·
Michael Rusch/ Título - Novas mídias na arte
contemporânea/ Ano de Edição- 2006/ pag. 226
·
Secretaria de Educação do Estado de São Paulo/Título
-Currículo do Estado de São Paulo - Linguagens e Códigos / Ano de Edição- 2009/ pag.
216
Observações
referentes à bibliografia.
Sites a serem
visitados :
www.itaucultural.org.br – 01 de
outubro de 2013
www.bienal.org.br –12 de setembro de 2013
www.inhotim.org.br – 12 de setembro de 2013
·
Projeto : Arte e Tecnologia na Educação,
Diferentes Linguagens da Arte Contemporânea”, ano de criação 2013 por
Professora Renata Peixoto de Castro
Rodrigues da D.E. Itapetininga – Projeto Descentralizado.
Ciclo da Agua
CICLO DA ÁGUA
A água é um bem comum a todas as pessoas, além de ser indispensável a todas as formas de vida que estão dispersas ao decorrer da extensão da crosta terrestre. As águas contidas no planeta constituem a hidrosfera e essa corresponde à parte líquida que se encontra em diversas partes, como oceanos, mares, rios, lagos, geleiras, além da atmosfera.
Podemos encontrar a água em três estados físicos: líquido, gasoso e sólido. O conjunto das águas contidas no planeta desenvolve uma interdependência, Isso ocorre por meio dos processos de evaporação, precipitação, infiltração e escoamento, que se configuram como uma dinâmica hidrológica. Em outras palavras, a água que hoje está em um lençol freático logo mais poderá estar na atmosfera ou mesmo em uma geleira.
Podemos encontrar a água em três estados físicos: líquido, gasoso e sólido. O conjunto das águas contidas no planeta desenvolve uma interdependência, Isso ocorre por meio dos processos de evaporação, precipitação, infiltração e escoamento, que se configuram como uma dinâmica hidrológica. Em outras palavras, a água que hoje está em um lençol freático logo mais poderá estar na atmosfera ou mesmo em uma geleira.
O processo que dá origem ao ciclo da água ocorre em todos os estados físicos. Para conceber esse fenômeno é preciso que outro elemento provoque, nesse caso, é motivada pela energia da irradiação solar.
Diante de toda precisão desse processo dinâmico, fica evidente que caso haja um desmembramento ou interrompimento, uma incalculável mudança ocorrerá, comprometendo a configuração das paisagens e colocando em risco diversos tipos de vida no planeta. Um exemplo claro de desequilíbrio ligado ao ciclo natural das águas é o fenômeno do aquecimento global, que ocasiona o derretimento das calotas polares e, consequentemente, provoca a elevação dos níveis dos oceanos que podem submergir ilhas e áreas costeiras de muitos países, tirando pessoas e animais dessas áreas.
terça-feira, 19 de novembro de 2013
Hipertexto - Informações importante
Olá pessoal, a tecnologia é uma caixinha de surpresa necessária a vida contemporânea. A cada dia uma novidade indispensável .
Essa é uma fotografia da sala de formação para o Ensino Médio
Faz parte da atividade 2.10
O texto abaixo, faz parte das atividade do curso de Tecnologia o qual faço parte. Muito interessante.
Aprendi como construir um texto informativo utilizando o recurso hiperlink. A experiência foi muito produtiva pois facilita a informação do leitor e amplia o conhecimento.
Esse conhecimento será de grande importância para o meu trabalho como PCNP.
quinta-feira, 19 de setembro de 2013
Roteiro de pesquisa.
Nome do Comércio; Pensão da Dona Odite
Nome dos alunos; Luciana, Camila, Flávio e Jackson e Osmar
Que público alcançar; Professores da Rede Estadual de Educação
Que produto/serviço vender; Prestação de serviços – aluguel diário de quartos.
Em que gênero desenvolver – social
Música exclusiva criada para este fim ou uma adaptação de uma melodia já existente.
Música adaptada- Se joga – Naldo.
Pensão
da Odite
Agenda, agenda a pensão e vem,
Agenda, agenda a pensão e vê-em
Oditi, Odite se é tratado bem
Oditi, Odite se é tratado be-em
Locução: A pensão da Odite é tudo de
bom!
Perto da EFAP ideal para você professor!
Autoria dos alunos : Luciana, Flávio,
Camila, Jackson e Osmar
D.E Itapetininga,D.E. Campinas Oeste e
D.E. Caraguatatuba
quarta-feira, 18 de setembro de 2013
Análise do Jingle - Pizza e Guaraná/ Roteiro de Apreciação
Análise do Jingle
Nome :Pizza e Guaraná Antárctica.
Criação: Nizan Guanaes
Produção: Film
·
Direção/filme: Flávia Moraes
·
Direção/fotografia: Michel Chevalier
·
Trilha sonora: MCR
·
Agência: DM9DDB
·
Anunciante/produto: Cia. Antarctica Paulista / Guaraná Antarctica
·
Aprovação/cliente: Norberto Peres
Ano: 1991
Filme: “Pipoca”
Fonte: Google
·
Postado por Gabriel Costa às 03:59
·
Marcadores: comercial anos 90, guaraná, pizza
Roteiro de Apreciação Jingle
Elementos a
serem observados.
Tema proposto – propaganda comercial.
Texto- Pizza Com Guaraná (guaraná Antarctica)-
E-eu não vejo a hora
De te cortar
Te ver mais uma vez
Te saborear
Meia muzzarella
Meia aliche
Ou calabresa
Romana, 4 queijos. margueritta e portuguesa
Como é bom te ver
Você chegou na hora H
Adoro pizza com guaraná
De te cortar
Te ver mais uma vez
Te saborear
Meia muzzarella
Meia aliche
Ou calabresa
Romana, 4 queijos. margueritta e portuguesa
Como é bom te ver
Você chegou na hora H
Adoro pizza com guaraná
fonte:Link: http://www.vagalume.com.br/temas-de-comerciais/pizza-com-guarana-guarana-antarctica.html#ixzz2fFz5Cag7.
Mensagens- Convencer o consumidor o
produto anunciado é um ótimo acompanhante para pizza “Adoro pizza com guaraná”.
Público alvo – Consumidores em geral de
todas as classes, de todas as faixas etárias.
Vocabulário- simples e adequado ao público
alvo.
Trilha sonora – inédita.
Recursos sonoros- ruídos, instrumentos,
vozes e musica.
Adequação do tema- Própria ao público.
Qualidade de expressão musical- jingle – ritmo e melodia
ótima – provocativos.
Qualidade sonora na expressão – efeitos sonoros e qualidade
excelente, sincronizados com as imagens.
Dança e Tecnologia
Novas formas de comunicar,
compreender, perceber, significar e pensar o mundo estão sendo
introduzidas pelos novos recursos tecnológicos digitais.
A partir destas questões, as oficinas de artes visuais e dança provocaram o pensamento do aluno, na construção de um imaginário sobre o corpo e a tecnologia digital.
Este vídeo apresenta algumas imagens de etapas da experiência, culminando num trabalho coreográfico.
Fonte : You tube, acesso dia 18/09/2013
A partir destas questões, as oficinas de artes visuais e dança provocaram o pensamento do aluno, na construção de um imaginário sobre o corpo e a tecnologia digital.
Este vídeo apresenta algumas imagens de etapas da experiência, culminando num trabalho coreográfico.
Fonte : You tube, acesso dia 18/09/2013
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